Перейти к содержимому

ADR-0007: Монеты + Кристаллы, только косметика, no pay-to-win

  • Status: Accepted
  • Deciders: Jean
  • Date: 2026-04-19
  • Related SOT slice: Economy

Mobile F2P индустрия 2024–2025 агрессивно монетизирует через pay-to-win механики (больше HP в бою за gems, ускорение builds, exclusive weapons). Детская аудитория особенно уязвима: родители платят, дети получают «преимущество» → negative PR, потенциальная regulators’ attention (EU DSA, KOSA, KZ child-protection law подходит).

OIYNUP targets детей 3–10 + school-league-бренд. Pay-to-win ломает образовательный позиционинг.

Также есть родительская FOMO-защита: один ребёнок купил скин, другой расстроен — но если скин не даёт gameplay-преимущества, это лишь социальная косметика, не pressure.

Две валюты:

  1. Монеты — earned. Заработать можно в любом режиме (matches, artefacts, daily quests, answers). Тратить на: скины, аксессуары, покраски, скины напарника.
  2. Кристаллы — premium IAP. Только для эксклюзивных косметических паков, seasonal content, battle pass. Никогда не дают gameplay advantage.

Жёсткие правила:

  • Никаких mode-locked скинов (скин доступен в single + multi identical).
  • Никаких баффов от бестиария в мульти.
  • Один аватар, один напарник — identical между single и multi.
  • Premium контент = только косметика. Battle Pass награды могут включать временные бустеры (2× coins за матч), но боостеры НЕ меняют правильность ответов и НЕ дают competitive advantage в skill-based match.
  • Все rarity / probability (loot-box, gacha-like mechanisms) — прозрачные, показываемые игроку и родителю.
  • Plus: Child-safe, совместимо с EU/UK/US regulations 2024–2025. Защищает от PR-рисков.
  • Plus: Родитель спокоен — ребёнок не «отстаёт» от платящих сверстников.
  • Plus: Revenue из косметики и Battle Pass (990 ₸/мес) — стабильная F2P-модель без dark patterns.
  • Minus: Потенциал conversion ниже чем в pay-to-win играх (~15%). Необходим больший MAU для того же revenue.
  • Minus: Design дисциплина — каждое предложение «добавим power-booster за кристаллы» нужно отклонять.
  • Следующие шаги: S1-f Monetization systems детализирует Battle Pass / boosters / lootboxes под эти ограничения. Любое новое предложение, нарушающее правила выше, требует нового ADR.
  • A1: Pay-to-win light («кристалл-booster за скорость бега») — отклонено, даже легкий P2W ломает educational positioning.
  • A2: Single currency only (no premium) — отклонено, теряем revenue track без compensating model.
  • A3: Subscription only (no одноразовые) — отклонено, B2C retail (Qtoys) + партнёрские QR-активации требуют mixed model.
  • SOT: SOURCE_OF_TRUTH.md §Economy
  • ADRs: ADR-0001 (world-design §Экономика), ADR-0012 (tokenomics deferred)
  • Canon: docs/superpowers/specs/2026-04-19-oiynup-world-design.md §Валюты и экономика
  • Upcoming: S1-f Monetization session