ADR-0007: Монеты + Кристаллы, только косметика, no pay-to-win
- Status: Accepted
- Deciders: Jean
- Date: 2026-04-19
- Related SOT slice: Economy
Context
Заголовок раздела «Context»Mobile F2P индустрия 2024–2025 агрессивно монетизирует через pay-to-win механики (больше HP в бою за gems, ускорение builds, exclusive weapons). Детская аудитория особенно уязвима: родители платят, дети получают «преимущество» → negative PR, потенциальная regulators’ attention (EU DSA, KOSA, KZ child-protection law подходит).
OIYNUP targets детей 3–10 + school-league-бренд. Pay-to-win ломает образовательный позиционинг.
Также есть родительская FOMO-защита: один ребёнок купил скин, другой расстроен — но если скин не даёт gameplay-преимущества, это лишь социальная косметика, не pressure.
Decision
Заголовок раздела «Decision»Две валюты:
- Монеты — earned. Заработать можно в любом режиме (matches, artefacts, daily quests, answers). Тратить на: скины, аксессуары, покраски, скины напарника.
- Кристаллы — premium IAP. Только для эксклюзивных косметических паков, seasonal content, battle pass. Никогда не дают gameplay advantage.
Жёсткие правила:
- Никаких mode-locked скинов (скин доступен в single + multi identical).
- Никаких баффов от бестиария в мульти.
- Один аватар, один напарник — identical между single и multi.
- Premium контент = только косметика. Battle Pass награды могут включать временные бустеры (2× coins за матч), но боостеры НЕ меняют правильность ответов и НЕ дают competitive advantage в skill-based match.
- Все rarity / probability (loot-box, gacha-like mechanisms) — прозрачные, показываемые игроку и родителю.
Consequences
Заголовок раздела «Consequences»- Plus: Child-safe, совместимо с EU/UK/US regulations 2024–2025. Защищает от PR-рисков.
- Plus: Родитель спокоен — ребёнок не «отстаёт» от платящих сверстников.
- Plus: Revenue из косметики и Battle Pass (990 ₸/мес) — стабильная F2P-модель без dark patterns.
- Minus: Потенциал conversion ниже чем в pay-to-win играх (~15%). Необходим больший MAU для того же revenue.
- Minus: Design дисциплина — каждое предложение «добавим power-booster за кристаллы» нужно отклонять.
- Следующие шаги: S1-f Monetization systems детализирует Battle Pass / boosters / lootboxes под эти ограничения. Любое новое предложение, нарушающее правила выше, требует нового ADR.
Alternatives considered
Заголовок раздела «Alternatives considered»- A1: Pay-to-win light («кристалл-booster за скорость бега») — отклонено, даже легкий P2W ломает educational positioning.
- A2: Single currency only (no premium) — отклонено, теряем revenue track без compensating model.
- A3: Subscription only (no одноразовые) — отклонено, B2C retail (Qtoys) + партнёрские QR-активации требуют mixed model.
Related
Заголовок раздела «Related»- SOT:
SOURCE_OF_TRUTH.md§Economy - ADRs: ADR-0001 (world-design §Экономика), ADR-0012 (tokenomics deferred)
- Canon:
docs/superpowers/specs/2026-04-19-oiynup-world-design.md§Валюты и экономика - Upcoming: S1-f Monetization session