12 канонических механик MVP
Статус: канон для MVP. Используется во всех документах, презентациях, GDD.
Источник истины: презентация mechanics/current pres 20–31.pdf от 2026-04-19.
Принцип
Заголовок раздела «Принцип»Механика × Биом × Предмет — три ортогональные оси. Любая из 12 механик работает в любом из 6 биомов с любым из 6 предметов. Биом меняет только визуальный скин платформ/объектов и (для 4 биомов) локальную физику. Механика и предмет — переносимы без переделки.
Привязка механики к биому в слайдах — это только «где её впервые показали», не «где она работает».
12 активных механик
Заголовок раздела «12 активных механик»| # | Механика | Ключевая логика | Впервые показана | Применимость |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Рояль знаний | Сужающаяся арена. Стой на платформе с правильным ответом — остальные исчезают. Последний выживший побеждает. | Степь | Все биомы, все предметы. Финальный раунд. |
| 2 | Гонка с препятствиями | Беги вперёд, выбирай стену/ворота с правильным ответом и пробивай. Неправильная блокирует. | Степь | Все биомы, все предметы. |
| 3 | Пол — это лава | Снизу поднимается опасность. Прыгай на платформу с правильным ответом, чтобы подняться выше. Ошибка — платформа трескается. | Пустыня | Все биомы, все предметы. Опасность адаптируется визуально: пустыня — зыбучие пески, горы — лавина, космос — плазма, море — прилив. |
| 4 | Лабиринт с подсказками | На каждой развилке — вопрос. Правильный ответ → короткий путь. Неправильный → тупик. | Пустыня | Все биомы, все предметы. |
| 5 | Падающие платформы | Платформы с вариантами ответов. Встань на правильную — остальные исчезают. | Космос | Все биомы, все предметы. |
| 6 | Сбор предметов | Собирай только правильные объекты по заданию. Неправильные — штраф. | Космос | Все биомы, все предметы. |
| 7 | Обводка символов | Беги по контуру буквы или цифры, не выходя за границы. Оценка: точность + скорость. | Горы | Все биомы. Предметы: математика (цифры), языки (буквы). |
| 8 | Сложи последовательность | Расставь объекты в правильном порядке (числа, буквы, дни недели, шаги алгоритма). | Горы | Все биомы, все предметы. |
| 9 | Гонки наперегонки (streak) | Серия правильных ответов подряд ускоряет персонажа. Ошибка — сброс скорости. 3 подряд → ×2, 5 → ×3, 8 → ×5. | Море | Все биомы, все предметы. |
| 10 | Сортировочный конвеер | Мимо плывут/едут объекты — сортируй по категориям в корзины. | Море | Все биомы, все предметы. |
| 11 | Музыкальные стулья | Музыка → все бегают. Стоп → хватай стул/платформу с правильной картинкой. Стульев на одного меньше. | Город | Все биомы, все предметы. |
| 12 | Поднимающиеся платформы | Арена с десятками пронумерованных платформ. Найди правильную до конца таймера — она поднимает к следующему вопросу. | Город | Все биомы, все предметы. |
Биомы и их физика (4 физических + 2 визуальных)
Заголовок раздела «Биомы и их физика (4 физических + 2 визуальных)»| Биом | Физика | Основной материал платформ |
|---|---|---|
| Степь | Ветер (сонаправленный, влияет на движение) | Войлочные кошмы, ковры, каменные балбалы |
| Пустыня | Дефолтная | Песчаниковые столбы, петроглифы-плиты, саксаул |
| Горы | Скольжение на льду (инерция + тормозной путь) | Ледяные кубы с замороженными числами, снежные уступы, стволы елей |
| Море | Плавучесть + замедление под водой + течения (два состояния: над/под водой) | Спасательные круги, плоты, кувшинки / кораллы, раковины, черепахи |
| Город | Дефолтная | Лифты-капсулы, крыши, балконы, светофорные кнопки, брусчатка |
| Космос | Низкая гравитация (высокие прыжки, медленное падение) | Гексагональные неоновые модули, астероиды, солнечные панели |
Правила использования механик в документах и коде
Заголовок раздела «Правила использования механик в документах и коде»- В любом новом документе, слайде, презентации, питч-деке — ссылаться только на эти 12 механик по именам из колонки «Механика».
- Если нужна новая механика — сначала проходит через документ
Механики_предложения_backlog.md, обсуждается, одобряется, и только после этого переносится сюда. - Технически в коде: один
MechanicControllerна каждую из 12. Биомный скин подтягивается через ScriptableObjectBiomeTheme, не зашивается в механику. - Контент банка вопросов (
questions_generated.json) тегируется механикой из этого списка. Теги из старых версий (jump_on_platform_answers,walk_through_answer_doorsи т.д.) при рефакторе маппятся на 12 имён выше.
История изменений
Заголовок раздела «История изменений»- 2026-04-19 — Создан файл. Зафиксированы 12 актуальных механик из
mechanics/презентации. Старый список из 25 вИгровые_механики.mdпереведён в статус «расширенный пул идей, не все актуальны».