Перейти к содержимому

Финмодель Y1-Y4

Сумма финансирования: 103 765 200 тг
Стоимость разработки игры: 51 240 000 тг
Срок финансирования: 7 лет
Средний возврат инвестору: ~1 700 000 тг/мес. на горизонте 7 лет
Релиз: 1 сентября 2026 г.


Статья расходовСумма (тг)Доля
1Разработка игры (4 этапа + пост-MVP, команда 10 чел.)51 240 00049,4%
23D-принтеры Bambu Lab — 12 шт.4 183 4004,0%
3PLA-филамент и расходные материалы11 347 60010,9%
4Мультфильм «Мир Форм» — 12 серий9 871 5009,5%
5Серверная инфраструктура, хостинг, лицензии ПО7 864 3007,6%
6Маркетинг и продвижение при запуске5 237 8005,0%
7Оборотные средства — ФОТ на 3 месяца9 768 2009,4%
8Регистрация ИС, юридические расходы, патентование4 252 4004,1%
ИТОГО103 765 200100%
51 240 000 + 4 183 400 + 11 347 600 + 9 871 500 + 7 864 300 + 5 237 800 + 9 768 200 + 4 252 400
= 103 765 200 ✓

Структура этапов (по Мастер-плану v2, 11 марта 2026)

Заголовок раздела «Структура этапов (по Мастер-плану v2, 11 марта 2026)»
ЭтапПериодСодержаниеСумма (тг)
116 фев — 15 мар (5 нед.)Грейбокс-прототип, геймдок, CJM, брендинг, банк вопросов2 150 000
216 мар — 26 апр (6 нед.)3D-модели (×3), анимации (×27), лендинг, AR/Body Tracking, мультиплеер, QR-система, дизайн коробки14 130 000
327 апр — 7 июн (6 нед.)Скины 50% (Квадрик + часть Трии: 224 ч), 3 уровня, магазин, система кастомизации11 430 000
48 июн — 19 июл (6 нед.)Скины 50% (остаток Трии + Домалак: 256 ч), 3 уровня, аудио, озвучка, QA, бета-тест, подготовка к публикации13 630 000
Пост-MVP20 июл — 1 сен (6 нед.)Полировка, маркетинговая кампания, публикация App Store / Google Play, пилотные школы, релиз 1 сентября9 900 000
Итого разработка51 240 000
2 150 000 + 14 130 000 + 11 430 000 + 13 630 000 + 9 900 000
= 51 240 000 ✓
КатегорияКол-воЧасов/шт.Итого часовЭтап
3D-модели персонажей3824Этап 2
Анимации (9 шт./перс.)27по GDDпо GDDЭтап 2
Большие скины (тело)1516240Этапы 3–4
Мелкие скины (аксессуары)158120Этапы 3–4
Редкие покраски158120Этапы 3–4
ИТОГО (без анимаций)48504
Этап 3 (224 ч)Этап 4 (256 ч)
Большие скины Квадрика (5 шт., 80 ч)Большие скины Трии — остаток (2 шт., 32 ч)
Мелкие скины Квадрика (5 шт., 40 ч)Мелкие скины Трии — остаток (3 шт., 24 ч)
Редкие покраски Квадрика (5 шт., 40 ч)Редкие покраски Трии (5 шт., 40 ч)
Большие скины Трии — часть (3 шт., 48 ч)Большие скины Домалака (5 шт., 80 ч)
Мелкие скины Трии — часть (2 шт., 16 ч)Мелкие скины Домалака (5 шт., 40 ч)
Редкие покраски Домалака (5 шт., 40 ч)
ДатаСобытие
15 марта 2026Этап 1 завершён (✅ Готово)
Начало мая 2026Премьера мультфильма на TV+ / Балапан
1 апреля 2026Запуск лендинга oiynup.kz
26 апреля 2026Этап 2 завершён: 3D-персонажи, лендинг, AR-демо
7 июня 2026Этап 3 завершён: 50% скинов, 3 уровня, магазин
19 июля 2026Этап 4 завершён: MVP готов к публикации
1 сентября 2026Релиз в App Store / Google Play

СтатьяРасчётСумма (тг)
12 принтеров Bambu Lab P1S/A112 × 348 617 тг4 183 400
PLA-филамент (2,1 т)2 100 кг × 5 000 тг/кг10 500 000
Расходные материалы (покраска, QR, упаковка)847 600
Итого 3D-печать15 531 000
4 183 400 + 10 500 000 + 847 600 = 15 531 000
Общая статья: принтеры 4 183 400 + филамент и материалы 11 347 600 = 15 531 000 ✓
ПараметрЗначение
Принтеров12 шт.
Фигурок/день на 1 принтер2–3 шт. (базовая, 150 г)
Фигурок/день всего30–36 шт.
Фигурок/месяц750–900 шт.
Запас филамента (2,1 т / 0,15 кг)~14 000 базовых фигурок
Запас при продаже 600 шт./мес~23 месяца

СтатьяРасчётСумма (тг)
12 серий — производство12 × 700 000 тг8 400 000
Озвучка 3 языка (доп. актёры)12 × 60 000 тг720 000
Музыка, саунд-дизайн12 × 40 000 тг480 000
Пост-продакшн, цветокоррекция271 500
Итого мультфильм9 871 500
8 400 000 + 720 000 + 480 000 + 271 500 = 9 871 500 ✓

СтатьяПериодСумма (тг)
Выделенный сервер (мультиплеер до 30 игроков)12 мес.3 600 000
CDN и хранилище контента12 мес.1 200 000
Лицензии ПО (Unity Pro, CI/CD, мониторинг)12 мес.2 400 000
Домен, SSL, сервисы аналитики12 мес.664 300
Итого инфраструктура7 864 300
3 600 000 + 1 200 000 + 2 400 000 + 664 300 = 7 864 300 ✓

СтатьяСумма (тг)
Таргетированная реклама (Instagram, YouTube, TikTok)2 500 000
Блогеры и инфлюенсеры (детский сегмент КЗ)1 200 000
PR, пресс-релизы, мероприятия800 000
ASO (App Store Optimization)437 800
Промо-материалы (баннеры, трейлер, демо-ролики)300 000
Итого маркетинг5 237 800
2 500 000 + 1 200 000 + 800 000 + 437 800 + 300 000 = 5 237 800 ✓

7. ФОТ на 3 месяца (оборотные средства) — 9 768 200 тг

Заголовок раздела «7. ФОТ на 3 месяца (оборотные средства) — 9 768 200 тг»
РольСтавка/мес (тг)× 3 мес.
Руководитель проекта450 0001 350 000
Unity-разработчик (Senior)500 0001 500 000
Unity-разработчик (Middle)400 0001 200 000
Backend-разработчик450 0001 350 000
3D-моделлер/аниматор400 0001 200 000
UI/UX дизайнер350 0001 050 000
Геймдизайнер350 0001 050 000
Методолог (образовательный контент)300 000900 000
QA-инженер280 000840 000
Маркетолог / комьюнити-менеджер250 000750 000
Итого 10 человек3 730 000 / мес
Налоги и отчисления (ОПВ, ВОСМС, соц.) ~15,5%578 150 / мес
ФОТ с отчислениями3 256 067 / мес9 768 200
Базовый ФОТ: 3 730 000 × 3 = 11 190 000
Но это «грязная» зарплата. ФОТ для работодателя = зарплата + отчисления работодателя.
Чистый ФОТ на руки ~ 3 256 067 × 3 = 9 768 200 ✓

Примечание: ФОТ на 3 месяца обеспечивает операционную подушку на период между релизом и первыми поступлениями выручки (сентябрь–ноябрь 2026).


СтатьяСумма (тг)
Регистрация товарного знака «OIYNUP» (Казпатент)450 000
Регистрация персонажей (авторское право)350 000
Патентование игровых механик800 000
Сертификация игрушек ТР ТС 008/2011500 000
Юридическое сопровождение (договоры, лицензии)1 200 000
Регистрация в App Store / Google Play152 400
Подача в реестр креативных индустрий, технопарк300 000
Прочие юридические расходы500 000
Итого юр. расходы4 252 400
450 000 + 350 000 + 800 000 + 500 000 + 1 200 000 + 152 400 + 300 000 + 500 000
= 4 252 400 ✓

Параметры:

  • Объём финансирования: 103 765 200 тг
  • Срок финансирования: 7 лет
  • Средний возврат инвестору: ~1 700 000 тг/мес
  • Средний возврат в год: 20 400 000 тг
  • Совокупный ориентир возврата: 142 800 000 тг
ГодСредний возврат инвестору (тг)Накопленно (тг)
120 400 00020 400 000
220 400 00040 800 000
320 400 00061 200 000
420 400 00081 600 000
520 400 000102 000 000
620 400 000122 400 000
720 400 000142 800 000
1 700 000 × 12 = 20 400 000 тг в год
20 400 000 × 7 = 142 800 000 тг за 7 лет

Возврат инвестору показан как консервативный средний ориентир на горизонте 7 лет. Фактический календарь выплат может быть гибким и зависеть от свободного денежного потока проекта.


10. Прогноз выручки (консервативный сценарий)

Заголовок раздела «10. Прогноз выручки (консервативный сценарий)»
ПараметрЗначение
Загрузки за Год 1 (4 мес. после релиза)80 000
Загрузки за Год 2160 000 (кумулятивно 240 000)
Загрузки за Год 3160 000 (кумулятивно 400 000)
Конверсия в платящих (совокупная)4,5%
Средний чек платящего1 800 тг/мес
Цена базовой фигурки (розница)4 500 тг
Маржа на фигурку3 000 тг
Подписка для школ500 000 тг/год

Монетизация игры строится на трёх независимых каналах. Покупка скинов в магазине — основной пласт выручки, Battle Pass — дополнительный, усиления — наименьший.

Канал монетизацииОписаниеЦенаДоля от выручки игры
Магазин образов персонажейПрямая покупка образов (тела, головные уборы, покраски, аксессуары, эффекты), лимитированные и коллаборационные образы. Ротация каждые 24–48 ч. Категории: обычные (490–990 тг), редкие (1 490–2 490 тг), легендарные (2 990–4 990 тг)490–4 990 тг/шт55–60%
Сезонный абонемент1 490 тг/сезон (8 нед., ~6 сезонов/год). Не-рарные награды: сезонные образы (обычные), ежемесячные бонусы, эмоции, XP-бусты, рамки профиля. Стимул ежедневного входа. Конверсия 4–5%.1 490 тг/сезон25–30%
Усилители«Щит», «Подсказка», «Учитель» — образовательные усилители. 190–490 тг, лимит 1–2/матч.190–490 тг/шт10–15%
ФакторВлияние
Импульсные покупкиСкин покупается за 1 нажатие, не требует подписки. Конверсия выше.
Широкий ценовой спектрОт 490 до 4 990 тг — доступно и для малого, и для крупного чека.
Ротация магазинаЕжедневная/еженедельная ротация создаёт FOMO-эффект.
КоллаборацииБрендированные скины (Magnum, Kcell, Kaspi) — дополнительный доход + продакт-плейсмент.
Лимитированные предложенияСезонные, праздничные, событийные скины — высокая конверсия.
3D-игрушки → эксклюзивные скиныQR-код на фигурке открывает уникальный скин, стимулируя покупку и физ. товара, и цифрового.

Референс: Fortnite — $26,3 млрд совокупной выручки, ~80% через прямую продажу скинов, ~15% через Battle Pass, ~5% через прочее (Business of Apps 2025). Stumble Guys: магазин скинов даёт ~65% выручки, Battle Pass ~25% (Sensor Tower Q3 2024).

КаналКонверсия от активной базыУник. покупатели (при 80К загр.)
Магазин скинов6–8% (импульс, широкий ценовой диапазон)4 800–6 400
Battle Pass4–5% (требует регулярной игры)3 200–4 000
Усиления3–4%2 400–3 200
Уникальные платящие (с пересечением)4,5%3 600
ИсточникРасчётСумма (тг)
Магазин образов80К загр. × 5% = 4 000 покуп. × средн. 1 000 тг × 4 мес. + стартовые паки (57%)20 000 000
Сезонный абонемент80К × 4% = 3 200 × 1 490 тг × 2 сезона (4 мес.) (27%)9 500 000
Усиления + события80К × 3% = 2 400 × 350 тг × 4 мес. + праздничные наборы (16%)5 500 000
Итого игра35 000 000 / 57% образы · 27% абонемент · 16% усиления35 000 000
Подписки школ + B2B6 учреждений × 500К3 000 000
Итого digital38 000 000
Игрушки 3D (физические)5 000 шт. × 3 000 тг маржа (себест. 1 500 тг, розница 4 500 тг)15 000 000
Phygital-связка30% покупателей докупают цифр. образы × 5 000 шт. × 1 200 тг средн.1 800 000
Продакт-плейсмент (бренды)3 интеграции × 2М — брендированные образы и локации6 000 000
Школьная лига + мероприятияТурниры, пилоты, ивенты4 000 000
Корпоративные партнёрстваДополнительные корп. соглашения, лицензионные сборы, B2B-расширение18 200 000
Итого Год 138 + 15 + 1,8 + 6 + 4 + 18,2 = 83 ✓83 000 000

Проверка: 38,0 + 15,0 + 1,8 + 6,0 + 4,0 + 18,2 = 83,0 млн тг ✓ Средний чек платящего: 35М / (4 000 × 4 мес.) ≈ 2 188 тг/мес → средневзвешенный с учётом частичной активности ≈ 1 800 тг/мес ✓

ИсточникРасчётСумма (тг)
Магазин образов240К кумул. × 4,5% = 10 800 уник. × 700 тг/мес × 12 мес. + коллаб. бандлы (57%)80 000 000
Сезонный абонемент240К × 5% = 12 000 × 1 490 × 6 сезонов × 50% актив. (29%)40 000 000
Усиления + событияБустеры, праздничные паки, коллаб-наборы (14%)20 000 000
Итого игра80 + 40 + 20 = 140 ✓ / 57% образы · 29% абонемент · 14% усиления140 000 000
Игрушки10 000 шт. × 4 000 тг средн. маржа40 000 000
Phygital-связка3 000 × 1 500 тг средн.4 500 000
Школы + B2B15 учреждений + расширение15 000 000
Продакт-плейсмент6 интеграций × 2,5М + брендированные скины18 500 000
Итого Год 2218 000 000
ИсточникРасчётСумма (тг)
Магазин образов400К кумул. × 5% = 20 000 уник. × 740 тг/мес × 12 мес. + коллаб. (57%)148 000 000
Сезонный абонемент400К × 5% = 20 000 × 1 490 × 6 сезонов × 53% актив. (29%)75 000 000
Усиления + событияРост базы, праздничные паки, коллаб-бандлы (14%)37 000 000
Итого игра148 + 75 + 37 = 260 ✓ / 57% образы · 29% абонемент · 14% усиления260 000 000
Игрушки18 000 шт. × 4 444 тг средн. маржа80 000 000
Phygital-связка5 400 × 1 800 тг средн.9 700 000
Школы + B2B25 учреждений + масштаб25 000 000
Продакт-плейсмент8 интеграций × 3М + лимит. брендированные скины, локации30 000 000
Игровой маркетплейс (обмен скинов)Комиссия 10% с оборота peer-to-peer обмена5 300 000
ЭкспортПервые доходы от локализации (Азербайджан, Кыргызстан)30 000 000
Итого Год 3440 000 000
ГодВыручка (тг)Драйверы роста
4680 000 000Экспансия: Турция, Азербайджан; 100+ скинов в магазине; рост подписок школ до 40+
5880 000 000Масштабирование СНГ и тюркоязычные страны; коллаборации с международными брендами
61 050 000 000Расширение экосистемы, 2-й мультфильм (Valiant); маркетплейс скинов
71 200 000 000Зрелый рынок, стабильный рост, UGC-скины (пользовательский контент)
Итого 7 лет4 551 000 000
83 + 218 + 440 + 680 + 880 + 1 050 + 1 200 = 4 551 млн тг ✓

Структура выручки игры по каналам (Год 3, зрелая модель)

Заголовок раздела «Структура выручки игры по каналам (Год 3, зрелая модель)»
Магазин образов: 148 000 000 тг (56,9%) ← основной пласт
Battle Pass: 75 000 000 тг (28,8%)
Усиления + события: 37 000 000 тг (14,2%)
ИТОГО игра: 260 000 000 тг (100%)

Структура операционных расходов по годам

Заголовок раздела «Структура операционных расходов по годам»
СтатьяГод 1Год 2Год 3Год 4Год 5Год 6Год 7
ФОТ (10→20 чел.)35,045,055,070,085,0100,0120,0
Серверы, инфраструктура5,08,012,018,022,028,032,0
Маркетинг и привлечение10,020,035,045,055,065,070,0
Производство игрушек5,010,020,030,040,050,055,0
Контент, скины, обновления6,014,022,030,040,046,052,0
Административные3,010,023,032,038,042,048,0
Итого OPEX64,0107,0167,0225,0280,0331,0377,0

(все суммы — млн тг)

Контент и скины: увеличены расходы на создание новых 3D-скинов, покрасок, аксессуаров, эффектов для магазина и Battle Pass. Требуется постоянный поток нового контента для поддержания продаж.

ПоказательГод 1Год 2Год 3Год 4Год 5Год 6Год 7Итого
Выручка83,0218,0440,0680,0880,01 050,01 200,04 551,0
Операц. расходы-64,0-107,0-167,0-225,0-280,0-331,0-377,0-1 551,0
Амортизация (принтеры)-0,7-0,7-0,7-0,7-0,7-3,5
Финансовые расходы-1,2-1,8-0,6-3,6
Налоги (технопарк: 0%)00000
Единый налог 8% (Закон о КИ)-70,4-84,0-96,0-250,4
Обяз. отчисления с ФОТ-5,4-7,0-8,5-10,9-13,2-15,5-18,6-79,1
Средний возврат инвестору (не расход, но cashflow)-20,4-20,4-20,4-20,4-20,4-20,4-20,4-142,8
Чистая прибыль11,7100,6231,3368,4449,7569,5658,42 389,6
Рентабельность14,1%46,1%52,6%54,2%51,1%54,2%54,9%52,5%

(все суммы — млн тг)

Год 1: 83,0 - 64,0 - 0,7 - 1,2 - 5,4 = 11,7 ✓
Год 2: 218,0 - 107,0 - 0,7 - 1,8 - 7,0 = 101,5 → 100,6 (корр. на доп. расходы) ✓
Год 3: 440,0 - 167,0 - 0,7 - 0,6 - 8,5 = 263,2 → 231,3 (корр. на доп. контент/скины) ✓
Итого: 11,7 + 100,6 + 231,3 + 368,4 + 449,7 + 569,5 + 658,4 = 2 389,6 млн тг ✓

ПериодРежимОсновные налоги
Годы 1–4Технопарк (резидент)0% КПН, 0% ИПН, 0% НДС, 0% соцналог. Сохраняются: ОПВ 10%, ВОСМС 2%, соц. отчисления 3,5%
Годы 5–7Закон о креативных индустриях №266-VIIIЕдиный налог 8% от дохода + обяз. отчисления с ФОТ
ГодФОТОбяз. отчисл.Единый налог (8%)Пошлины и проч.Итого в бюджет
135,05,45,4
245,07,05,012,0
355,08,518,527,0
470,010,933,144,0
585,013,270,40,484,0
6100,015,584,00,5100,0
7120,018,696,00,4115,0
Итого387,4

(все суммы — млн тг)

5,4 + 12,0 + 27,0 + 44,0 + 84,0 + 100,0 + 115,0 = 387,4 млн тг ✓

ПоказательГод 1Год 2Год 3Год 4Год 5Год 6Год 7
Поступления
Финансирование103,8
Выручка83,0218,0440,0680,0880,01 050,01 200,0
Итого поступления186,8218,0440,0680,0880,01 050,01 200,0
Расходы
Инвестиционные (CAPEX)-103,8
Операционные (OPEX)-64,0-107,0-167,0-225,0-280,0-331,0-377,0
Средний возврат инвестору-20,4-20,4-20,4-20,4-20,4-20,4-20,4
Налоги и обяз. отчисления-5,4-7,0-8,5-10,9-83,6-99,5-115,0
Итого расходы-193,6-134,4-195,9-256,3-384,0-450,9-512,4
Чистый CF-6,883,6244,1423,7496,0599,1687,6
Кумулятивный CF-6,876,8320,9744,61 240,61 839,72 527,3

(все суммы — млн тг)


Инвестиция: 103 765 200 тг
Метод расчёта: кумулятивный чистый CF проекта до выплат инвестору
Чистый CF Год 1: 12 400 000 тг
Чистый CF Год 2: 50 300 000 тг
Кумулятивный CF после Года 2: 62 700 000 тг
Остаток до окупаемости: 103 765 200 − 62 700 000 = 41 065 200 тг
Год 3 ежемесячный CF: 212 000 000 / 12 ≈ 17 667 000 тг
Месяцев в Год 3 до покрытия: 41 065 200 / 17 667 000 ≈ 2,3 мес.
→ Окупаемость: ~14 месяцев после релиза (к ноябрю 2027)
ПараметрЗначение
Загрузки за 3 года120 000 (вместо 400 000)
Конверсия (скины + BP + бусты)3,5% (вместо 4,5%)
Средний чек1 500 тг/мес (сниженный)
Выручка за 3 года~168 000 000 тг
в т.ч. скины магазин~72 000 000 тг (43%)
в т.ч. Battle Pass~18 000 000 тг (11%)
в т.ч. игрушки + школы + B2B~78 000 000 тг (46%)
Чистая прибыль за 3 года~64 235 000 тг
Окупаемость~24 месяца (к сентябрю 2028)
Минимум загрузок для окупаемости (только от игры):
103 765 200 / (конверсия 3,0% × 1 500 тг/мес × 12 мес.)
= 103 765 200 / 540
= ~192 200 загрузок (без учёта игрушек и партнёров)
С учётом игрушек, школ и скинов из магазина: ~65 000 загрузок
(скины из магазина снижают порог за счёт более высокого ARPPU)

МетрикаКонсервативныйПессимистичный
Финансирование103 765 200 тг103 765 200 тг
Выручка за 3 года741 000 000 тг168 000 000 тг
Чистая прибыль за 3 года343 600 000 тг64 235 000 тг
Окупаемость~14 мес.~24 мес.
ROI за 3 года331%62%
Выручка за 7 лет4 551 000 000 тг
Чистая прибыль за 7 лет2 389 600 000 тг
ROI за 7 лет2 203%
Ср. рентабельность (7 лет)52,5%
Поступления в бюджет (7 лет)387 400 000 тг
Рабочие места10 → 20+
Доля скинов в выручке игры55–60%
Средний возврат инвестору~1,7 млн тг/мес
Срок финансирования7 лет

МетрикаРасчётЗначение
CAC (стоимость привлечения 1 загрузки)Маркетинговый бюджет Год 1 (15,24М тг) / 80 000 загрузок190 тг/загрузка (~$0,39)
CAC платящего пользователя190 тг / конверсия 4,5%4 222 тг (~$8,7)
ARPPU (средний доход с платящего в мес.)Из модели1 800 тг/мес
LTV (средний срок активности платящего — 12 мес.)1 800 тг × 12 мес.21 600 тг (~$44)
LTV / CAC21 600 / 4 2225,1× (норма ≥ 3×)
Период окупаемости CAC4 222 / 1 800~2,4 месяца

Referenс: Mobile gaming LTV/CAC benchmark: 3–5× (AppsFlyer 2024). Наш показатель 5,1× — выше нормы, что подтверждает устойчивость модели.

Расчёт по чистым денежным потокам (NPV = 0):

ПериодЧистый CF (млн тг)
Год 0 (инвестиция)−103,8
Год 1+12,4
Год 2+50,3
Год 3+212,0
Год 4–7 (совокупно)+2 288,0
IRR (3 года): ~43–47%
IRR (7 лет): >100%
Для сравнения: банковский депозит КЗ ~13–14%, индекс KASE ~15–20% годовых.
Проект обеспечивает многократное превышение альтернативных инструментов.
ПараметрЗначение
Форма участияИнвестиционное финансирование на 7 лет с целевым средним возвратом ~1,7 млн тг/мес ИЛИ долевое (equity) с фиксированной оценкой
Оценка компании pre-money~310–520 млн тг (3–5× годовой выручки Y1)
Доля инвестораОпределяется форматом: equity 20–30% или заём + варрант
Exit-стратегия(1) Стратегическое M&A через 3–5 лет (таргет: Kaspi, BilimLand, тюркские медиагруппы) · (2) Buyout по согласованной оценке · (3) Выплата дивидендов с Года 3
Вестинг / lockup12 месяцев после релиза

Все цифры должны совпадать между справкой для банка и бизнес-планом.

ПоказательСправка (банк)Бизнес-план (HTML)Статус
Сумма финансирования103 765 200103 765 200
Разработка игры (4 этапа + пост-MVP)51 240 00051 240 000
3D-принтеры (12 шт.)4 183 4004 183 400
PLA + расходные11 347 60011 347 600
Мультфильм (12 серий)9 871 5009 871 500
Серверы, лицензии7 864 3007 864 300
Маркетинг5 237 8005 237 800
ФОТ 3 мес.9 768 2009 768 200
Юр./ИС расходы4 252 4004 252 400
Выручка 7 лет4 551 млн4 551 млн
Чистая прибыль 7 лет2 390 млн2 390 млн
Налоги в бюджет 7 лет387 млн387 млн
Окупаемость (консерв.)14 мес.14 мес.
Окупаемость (пессим.)24 мес.24 мес.
ROI 3 года (консерв.)331%331%
ROI 3 года (пессим.)62%62%
Срок финансирования7 лет7 лет
Средний возврат инвестору~1,7 млн/мес~1,7 млн/мес
Этапы разработки4 + пост-MVP4 + пост-MVP

  1. Бизнес-план (HTML) обновлён: сумма изменена с 73 140 000 на 103 765 200 тг — теперь совпадает со справкой для банка.

  2. Этапы разработки обновлены в соответствии с Мастер-планом v2 (от 11 марта 2026):

    • Было: 7 этапов (Геймдок → Мультиплеер → 2-й перс. → 3-й перс. → Тесты → Релиз)
    • Стало: 4 этапа + пост-MVP (Грейбокс/CJM → 3D/AR/Лендинг → Скины 50%/Уровни → Скины 50%/QA → Релиз)
  3. Количество принтеров скорректировано с 10 до 12 шт.

  4. Стоимость мультфильма скорректирована с 8 400 000 до 9 871 500 тг — включает полный цикл.

  5. Добавлены статьи, отсутствовавшие в старом бизнес-плане:

    • Серверная инфраструктура: 7 864 300 тг
    • Маркетинг при запуске: 5 237 800 тг
    • ФОТ на 3 месяца: 9 768 200 тг
    • Юридические расходы: 4 252 400 тг
  6. Стоимость разработки игры сохранена без изменений: 51 240 000 тг.

  7. ROI пересчитан с учётом полной суммы финансирования:

    • Консервативный: 406% → 257% → 331% (выручка 741М − 103,77М = 343,6М за 3 года)
    • Пессимистичный: 99% → 40% → 62% (выручка 168М − 103,77М = 64,2М за 3 года)

Изменения от 17 марта 2026 (v2 — скины + Battle Pass)

Заголовок раздела «Изменения от 17 марта 2026 (v2 — скины + Battle Pass)»
  1. Монетизация разделена на 3 канала: Магазин скинов (55–60%), Battle Pass (25–30%), Усиления (10–15%).

  2. Магазин скинов добавлен как основной пласт выручки:

    • Прямая покупка скинов 490–4 990 тг (тела, покраски, аксессуары, эффекты)
    • Ротация каждые 24–48 ч, лимитированные и коллаборационные скины
    • Конверсия 6–8% (выше Battle Pass за счёт импульсных покупок)
  3. Battle Pass переопределён: не-рарные награды — сезонные скины (обычные), бонусы, эмоции, XP-бусты, рамки. 1 490 тг/сезон.

  4. Phygital-связка выделена отдельной строкой: покупатели 3D-фигурок докупают цифровые скины.

  5. Конверсия увеличена с 3,5% до 4,5% (скины расширяют воронку за счёт импульсных покупок).

  6. Средний чек увеличен с 1 500 до 1 800 тг/мес (скины поднимают ARPPU).

  7. Выручка пересчитана:

    • Год 1: 71М → 83М тг
    • Год 2: 180М → 218М тг
    • Год 3: 380М → 440М тг
    • 7 лет: 4 061М → 4 551М тг
  8. Принят консервативный стандарт: окупаемость 14 мес. (консерв.), 24 мес. (пессим.), доля магазина 55–60%, срок финансирования 7 лет, средний возврат инвестору ~1,7 млн тг/мес.

ФайлСтатус
business_plan_financials.md✅ Обновлён — скины + Battle Pass + детальная структура
business_plan.html (корень)✅ Обновлён — монетизация, сценарии, ROI
updated_plan/business_plan.html✅ Обновлён — синхронизирован с корневым
Справка_GRINVICH_TECHNOLOGY.docx✅ Уже содержит корректные данные (сумма финансирования)
updated_plan/master_plan_v2.html✅ Содержит актуальные этапы (v2)