Перейти к содержимому

World design v1

Версия: 1.0 Дата: 2026-04-19 Статус: Согласовано с заказчиком на уровне концепции, готов к плану имплементации Автор: Jean + Claude (сессия брейншторма)


Зафиксировать единую архитектуру сюжета, мира, прогрессии и геймплейной композиции OIYNUP. Документ покрывает решения, которые влияют на несколько подсистем сразу — от арт-направления до бэкенда. Он не заменяет GDD (projects/oinap/docs/01_GDD_Мир_Форм.md), а надстраивается над ним, давая недостающий нарративный каркас и технический контракт между слоями.


  • Тюркский мир — родной, а не один из миров. Ребёнок «живёт» там. Все остальные миры — места, куда летают из дома.
  • Ғарыш-база — орбитальная станция над Пішіндер-Әлемі. Через иллюминаторы видны биомы-регионы родной планеты (Степь, Каньон, Горы, Море, Город).
  • Когда появятся будущие планеты (Valiant, японская, английская и т.д.), они добавляются рядом с домом, никогда не замещая его.
  • Это сохраняет Turkic Wave как фундамент платформы на любой дистанции.
  • OIYNUP не одиночный продукт, а интерактивный театр для всех Grinvich-IP.
  • Мультфильм «Мир Форм» → игра OIYNUP (Пішіндер-Әлемі, 6 MVP-биомов).
  • Мультфильм Valiant (казахские культурные герои в аниме-киберпанк) → интегрируется в OIYNUP двумя путями: (а) персонажи Valiant как скины и личности напарника, (б) после релиза мультфильма — отдельная планета Valiant в слоте Coming Soon.
  • Будущие IP Grinvich встраиваются по той же схеме. Через 5 лет OIYNUP = MCU тюркской медиа-вселенной.
  • Единый транспорт между базой и биомами с первого запуска.
  • Визуально — космический автобус, не обычный школьный. Работает в Ф0 как «вид транспорта и есть» (никаких катсцен).
  • В пост-MVP становится кастомизируемым и социальным пространством (друзья собираются в твоём автобусе).

Лор встраивается слоем поверх работоспособной игры. Каждая фаза самодостаточна — следующая не обязательна.

ФазаСрокиКонтентЛор-нагрузка
Ф0 — Soft launchASAPҒарыш-база как простое лобби + 6 биомов + матчи в стиле Fall Guys + напарник как подсказчикМинимальная: биомы стоят сами по себе, автобус доставляет, напарник озвучивает интерфейс. Никакого сюжета.
Ф1 — Бродилка+2–3 месСингл-режим на тех же биомах с артефактами, бестиарием, фактами от напарника. Кооп-релиз.Лёгкий: каждый биом получает локальный лор через артефакты. Глобальной истории нет.
Ф2 — Cameo и экзамены+3–4 месМифические персонажи-статуи из Valiant в биомах, Председатель Испытаний как экзамен-босс, бестиарий углубляетсяСредний: мир «населяется», появляется ритуал экзамена.
Ф3 — Кампания+6 месОпциональный сюжетный режим-overlay на существующих биомах («Путь формы»)Высокий: сюжет как бонус, не как стена.
Ф4 — Valiant-планета & мультивселеннаяСинхронно с выходом Valiant-мультфильмаНовая планета + интеграция других Grinvich-IPЗависит от IP.

Принципы фазовости:

  1. Ф0 должна быть играбельна и приносить деньги даже без Ф1+.
  2. Автобус, база, напарник — существуют как сущности с Ф0, даже если пустые.
  3. Биомы имеют диегетические механики (ветер в Степи, скольжение на Горах) с первого дня.
  4. UI бестиария, магазина, профиля — заложены в Ф0, наполняются в Ф1+.
  5. Посадочные слоты на базе нумерованы и расширяемы (видно пустые «Coming Soon»).

Не меню, а 3D-пространство. Все «кнопки игры» живут в мире.

Зоны:

╔═════════════════════════════════╗
║ ҒАРЫШ-БАЗА ║
║ (орбитальная станция Grinvich)║
╚═════════════════════════════════╝
[Ангар [Центральная [Магазин]
автобусов] площадь] ─────────
───────── ─────────── Скины
Кастом авто До 30 игроков Аксессуары
ремонт соц. ядро Напарник-паки
[Посадочные платформы — портальная палуба]
═══════════════════════════════════════════════════
[1]Степь [2]Пустыня [3]Горы [4]Море [5]Город [6]Космос
═══════════════════════════════════════════════════
[7]Valiant [8]Мектеп [9]Сладкий [10–12]??? ← Coming Soon
═══════════════════════════════════════════════════
[Чертог [Доска дня] [NPC-диктор
Испытаний] ───────── новостей]
───────── Ежедневки ─────────
Quarter-Boss События Lore-озвучка
вход Лидерборды Valiant-тизер

Требования:

  • MVP: 1 инстанс до 30 игроков (как Fall Guys лобби).
  • Post-MVP: до 100–500, шардинг по зонам.
  • Все «меню» — это места в мире (Animal Crossing / Monster Hunter Village энергия).
  • Иллюминаторы показывают Пішіндер-Әлемі и её биомы.
  • Coming Soon-слоты видны с Ф0 как FOMO-крючок.
  • Все 6 биомов открыты с Day 1. Никаких гейтов по сюжету.
  • Выбор режима при входе в портал: мульти-матч (Fall Guys-сессия) или сингл-бродилка (Ф1+).
  • Свободная ротация через хаб.
БиомУникальная физикаВизуальный скин
Степь (Ұлы Дала)Ветер (сонаправленный, влияет на движение)Войлок/ковры/юрты
Пустыня (Чарын)ДефолтнаяПесчаник/петроглифы/каньон
Горы (Тянь-Шань)Скольжение на льду (инерция + тормозной путь)Лёд/снег/ёлки
Море (Теңіз)Плавучесть + замедление под водой + течения (дуальное состояние)Круги/плоты/кораллы
Город (Астана)ДефолтнаяЛифты/крыши/светофоры
Космос (Ғарыш)Низкая гравитация (высокие прыжки, медленное падение)Модули/астероиды/панели

4 биома с уникальной физикой + 2 с дефолтной. Дефолтные проще в разработке (чистый арт-swap).

Мектеп — отложен на post-MVP.


Подход А (физика природы первична). В каждом биоме — один основной материал + 1–2 вторичных. Анимация «неправильная платформа» отражает естественный процесс разрушения материала.

БиомОсновной материалАнимация «wrong»Второй материал
СтепьВойлочная кошмаСдувается ветром, свёртываетсяКовры (для «Гонки»), каменные балбалы (чекпойнты)
ПустыняВыветренный песчаниковый столбОсыпается песком (визуальное предупреждение → рассыпается)Петроглифы-плиты, саксаул-коряги
ГорыПрозрачный ледяной куб с числом внутриТрескается белыми линиями → разлетается на льдинкиСнежные подушки (безопасные), стволы елей (мосты)
Море (надводно)Спасательный кругСдувается со звуком «пшшш», оседает в водуПлоты из досок, гигантские кувшинки
Море (подводно)Коралловые выступыЗакрываются, прячутсяГигантские раковины, черепахи-платформы
ГородЛифт-капсулаМигает красным, остаётся на месте или едет внизКрыши небоскрёбов, балконы, брусчатка
КосмосГексагональный неоновый модуль станцииОтстыковывается со звуком пневматики, уплывает в пустотуАстероиды, солнечные панели, грузовые контейнеры

Каждый биом имеет свою кинематику разрушения. Ребёнок учится визуальной грамматике: «в каждом биоме ошибка выглядит по-своему».


Ортогональная архитектура: механика × биом × предмет

Заголовок раздела «Ортогональная архитектура: механика × биом × предмет»

Ключевое техническое решение. Механики не привязаны к биомам. Любая из 12 активных механик работает в любом из 6 биомов с любым из 6 предметов. Привязка в презентациях — только для примера.

Детали архитектуры: см. projects/oinap/docs/Архитектура_для_разработчика.md.

Канонический список механик: см. projects/oinap/docs/Механики_MVP_актуальные.md (12 штук).

Беклог новых механик (Portal/HL-inspired): projects/oinap/docs/Механики_предложения_backlog.md (6 идей).

Разноклассные матчи работают через механику «глобальный правильный слот + персональные числа»:

  • Сервер решает: «в этом раунде правильная платформа — слот C»
  • Каждый игрок получает свой вопрос своего уровня сложности
  • Контент-движок размещает правильный ответ на слоте C у всех, dummy-ответы случайно в остальных слотах
  • Все идут к C. Физика арены общая.

Следствия:

  • 1-классник и 4-классник играют один матч, каждый решает свой уровень.
  • Списывание не работает: у друга другой вопрос — его ответ бесполезен.
  • Командные режимы используют один общий вопрос, калиброванный по среднему уровню команды.

Один персонаж-напарник на игрока. Не меняется мгновенно.

Три оси кастомизации:

ОсьЧто меняетПримеры
Скин3D-модель, анимацииСветлячок (default), Самрук, Тұлпар, Жалмауыз, Коркут-ата, Ер-Төстік, дракон, робот-кот
ЛичностьСтиль реплик, тон подсказокМудрец, Баловник, Герой, Нейтральный
Голосовой наборОзвучкаРУС / КАЗ / АНГ × тип голоса

Принцип: скин и личность ортогональны. Весёлый Самрук или серьёзный светлячок — валидные комбинации.

Valiant-персонажи = скин-паки + личностные паки в магазине. Монетизация через премиум-кристаллы. Выпуск мультфильма = синхронный выпуск scin-пака.

Биомы не получают отдельных NPC в Ф0–Ф1. Вся Grinvich-вселенная — через слот напарника.

В пост-MVP биомы наполняются «живыми памятниками» — статуями Valiant-героев как часть пейзажа. Например: каменная статуя Самрука на вершине Тау. Это не отдельный NPC, а landmark, комментарий от напарника: «это тот самый Самрук из легенд».

  • Ф0: 1 дефолтный скин (Светлячок), 1 нейтральная личность, 3 языка.
  • Ф1: 4–5 скинов + 3 личности. Магазин напарника.
  • Ф2: Valiant-pack (4–6 персонажей, актёры Valiant озвучивают) синхронно с релизом мультфильма.

Зарабатываются везде:

  • Правильный ответ: +1–3 в зависимости от сложности
  • Победа в матче: +50
  • Завершение сингл-уровня: +50
  • Находка артефакта: +25
  • Ежедневное задание: +100

Тратятся на: скины, аксессуары, покраски, скины напарника. Всё косметика.

Премиум-кристаллы — отдельно, за реальные деньги. Только косметика, никогда не предметный прогресс.

ОсьРастёт отНазначение
Уровень по предметуТолько правильные ответы по этому предметуОбразовательный KPI
БестиарийНаходки артефактов и статуй в бродилкеКоллекционный прогресс
Инвентарь скиновПокупка + наградыКосметическая идентичность

Никаких кросс-мод локов. Скин, полученный где угодно — используется где угодно. KISS.

Никаких баффов от бестиария в мульти. KISS.

Ежедневные задания могут требовать обоих режимов — поощряется переключение.

Для MVP-аудитории (1–4 классы) — 16 уровней на каждый предмет.

Level 1 = 1 класс, 1 четверть
Level 2 = 1 класс, 2 четверть
...
Level 16 = 4 класс, 4 четверть

Формула: уровень = (класс − 1) × 4 + четверть.

Пост-MVP расширяется до 44 уровней (5–11 классы).

Преимущества:

  • Родитель видит концретный образовательный KPI («3 класс, 2 четверть по математике»)
  • Учитель/репетитор использует профиль как отчёт успеваемости
  • Контент-пайплайн выравнивается по ГОСО РК
  • «Опережение школы» — видимая метрика мотивации
  • Адаптивная сложность в мульти прозрачна

Квартальный экзамен — Председатель Испытаний

Заголовок раздела «Квартальный экзамен — Председатель Испытаний»

Не по календарю. Экзамен открывается когда ребёнок готов — набрал достаточный XP на текущем Q-уровне по всем 6 предметам. Ребёнок может опережать школу — это главная продающая фича.

Формат:

  • Одно событие за Q-переход (не 6 отдельных).
  • Отдельная арена — Чертог Испытаний на Ғарыш-базе.
  • Босс — Председатель Испытаний, меняющий форму между фазами. Эволюционирует по классам: в 1-м дружелюбный ребёнок-волшебник, в 4-м — старец.
  • 6 фаз подряд (случайный порядок), по одной на каждый предмет.
  • В каждой фазе — 2–3 вопроса уровня текущей Q по этому предмету, допустимо 1–2 ошибки на фазу.

Прохождение:

  • Сдал все 6 фаз → сертификат, переход Q+1 по всем предметам одновременно.
  • Провалил много → cooldown 24 часа, затем пересдача.
  • Sharable moment: скриншот «сын сдал экзамен за 2-ю четверть 3-го класса» — органический маркетинг.

Динамический баланс:

  • Количество вопросов в фазе адаптируется под слабость игрока по этому предмету (больше возможностей блеснуть в сильном, короче в слабом, чтобы не завалить сразу).

  • Артефакты-ключи (3–5 на биом): на критическом пути, нужны для открытия следующих зон или для разблока Quarter Boss. Гарантированно находятся. Диегетически встроены — делают что-то в мире, не просто галочка.
  • Артефакты-коллекционные (15–20 на биом): опциональные, для заполнения бестиария. Не блокируют прогресс.
  • Бонусы-механики (щит, ускорение) — расходники, отдельная система, не смешивать с артефактами.
  1. 3D-модель (крутится пальцем)
  2. Название на 3 языках (казахский основной, русский, английский)
  3. Озвученный факт напарником на выбранном языке (20–40 сек)
  4. Культурная справка (1 экран текста для старших)
  5. Связанный предмет (школьный)
  6. Мини-квиз через 3 дня (SRS-повторение) — 3 вопроса

Степь — бестиарий flagship-биома (24 артефакта)

Заголовок раздела «Степь — бестиарий flagship-биома (24 артефакта)»

Для первого биома — самый плотный контент, задаёт тональность для остальных.

#КатегорияАртефактПредметТип
1ЖивотныеСайгакЕстествознание, казахскийколлек.
2БеркутЕстествознание, казахскийколлек.
3ВерблюдПознание мира, казахскийколлек.
4ТулпарКазахский, русскийключ — Quarter Boss
5СусликЕстествознаниеколлек.
6Степной волкЕстествознание, казахскийколлек.
7РастенияКовыльЕстествознаниеколлек.
8Тюльпан ГрейгаЕстествознание, познаниеколлек.
9Перекати-полеЕстествознаниеколлек.
10Муз. инструментыДомбраПознание, казахскийключ — Песня Ветра
11КобызПознание, казахскийколлек.
12ЖетыгенПознание, казахскийколлек.
13СыбызгыПознание, казахскийколлек.
14Предметы бытаШаныракПознание, казахскийключ — туториал юрты
15Юрта (полная)Познание мираколлек.
16СедлоПознание, казахскийколлек.
17СабаПознание мираключ — выносливость
18Кесе с куртомПознание, казахскийколлек.
19Культурные символыБалбалКазахский, познаниеключ — путь к след. зоне
20Орнамент «бараний рог»Казахский, познаниеколлек.
21КамчаКазахский, познаниеколлек.
22Люди / ЛегендыАкын с домбройКазахский, русскийколлек.
23БеркутчиПознание, казахскийколлек.
24Коркут-ата (Valiant cameo)Казахский, русскийколлек.

5 ключей:

  • Шанырак — туториал сборки юрты (3–4 элемента). Разовый, учит названия частей юрты на казахском.
  • Домбра — разблокирует «Песню Ветра» — столб ветра-трамплина. Заменяет обычный трамплин диегетически.
  • Саба — восстанавливает выносливость на длинных бродилках.
  • Балбал — хранитель пути между подзонами. Касание + вопрос на казахском → проход открыт.
  • Тулпар — разблокирует Чертог Испытаний (мифологически точно: тулпар переносит героя через миры).

Бестиарий для Пустыни, Гор, Моря, Города, Космоса — разрабатывается по той же структуре (~15–20 артефактов на биом, 3–5 ключей). Детализация — в отдельной итерации после согласования этого spec.


ВалютаТипИсточникТрата
МонетыБесплатная (earned)Любой режим, правильные ответы, матчи, артефакты, ежедневкиСкины, аксессуары, покраски персонажа и напарника
КристаллыПремиумПокупка за реальные деньгиЭксклюзивные скины, сезонные паки, конвертация в монеты. Только косметика.

Жёсткие правила:

  • Нет pay-to-win. Премиум-валюта не даёт предметного преимущества, не влияет на уровень знаний.
  • Один аватар, один напарник — идентичны между сингла и мульти.
  • Никаких mode-locked скинов.

  • GDD v3: projects/oinap/docs/01_GDD_Мир_Форм.md — базовый GDD.
  • Игровые механики (расширенный пул идей): projects/oinap/docs/Игровые_механики.md — 25 механик, из которых 12 канонизированы.
  • Канон механик MVP: projects/oinap/docs/Механики_MVP_актуальные.md — 12 активных.
  • Беклог новых механик: projects/oinap/docs/Механики_предложения_backlog.md — 6 предложений (Весы, Куб, Поток, Двери, Синхр. кнопки, Зеркала).
  • Архитектура для разработчика: projects/oinap/docs/Архитектура_для_разработчика.md — матрица механика × биом × предмет + промпт.
  • Контент-пайплайн: projects/oinap/docs/book_validation/pipeline/output/ — 2000 сгенерированных вопросов, готовая инфраструктура.

  1. Бестиарии остальных 5 биомов (Пустыня, Горы, Море, Город, Космос) — структура по 15–20 артефактов на каждый.
  2. Детализация кооп-режима (Ф1+): сколько игроков, какие механики, как привязываются к единой сюжетной мотивации.
  3. Дизайн кастомизации школьного автобуса (Ф1+).
  4. Детализация арены Чертог Испытаний — визуал, переходы между фазами Председателя.
  5. Baseline скиллы и возрастные пороги после первых плейтестов с детьми 1–4 классов.
  6. Сетевая инфраструктура — выбор стека (Mirror/Netcode/Photon) и провайдера (AWS/GCP/локальный сервер).
  7. Экономика кристаллов — ценники, паки, первая воронка.
  8. Привязка к Ф4 Valiant-планеты — дизайн первой планеты (cyberpunk аниме стиль), биомные механики.

  • 2026-04-19 — v1.0. Создан по итогам многочасовой сессии брейншторма с Jean. Источники: mechanics/current_pres_20–31.pdf, 01_GDD_Мир_Форм.md, Игровые_механики.md + брейншторм-контекст.